Sondag 14 April 2013

Model-model Pembelajaran


PENDAHULUAN

A.    Latar Belakang Masalah
Guru yang berperan langsung dalam pendidikan, selalu dihadapkan pada permasalahan bagaimana membuat peserta didik dapat memahami apa yang telah diajarkan dan mengaplikasikannya dalam kehidupan sehari-hari. Guna memperbaikai, mengembangkan serta meningkatkan mutu pendidikan itulah, tidak hanya institusi atau lembaga pendidikan saja yang bertanggung jawab, namun juga seluruh sistem yang ada di dalamnya.
Dalam pembelajaran matematika selama ini, dunia nyata hanya dijadikan tempat mengaplikasikan konsep.  Siswa mengalami kesulitan matematika di kelas.  Akibatnya, siswa kurang menghayati atau memahami konsep-konsep matematika, dan siswa mengalami kesulitan untuk mengaplikasikan matematika dalam kehidupan sehari-hari.
Metode TGT (Teams Games Tournament) adalah salah satu tipe pembelajaran kooperatif yang menempatkan siswa dalam kelompok – kelompok belajar yang beranggotakan 5 sampai 6 orang siswa yang memiliki kemampuan, jenis kelamin dan suku kata atau ras yang berbeda. Guru menyajikan materi, dan siswa bekerja dalam kelompok mereka masing – masing. Dimana dalam pembelajaran kooperatif ini ini bernaung pada teori konstruktivis, dimana siswa harus menemukan sendiri dan mentransformasikan informasi yang diperoleh dan mendiskusikannya dalam kelompok. Siswa secara rutin bekerja dalam kelompok untuk saling membantu dalam  memecahkan masalah-masalah yang kompleks, dengan  tujuan untuk memberikan kesempatan pada semua siswa untuk dapat terlibat secara aktif dalam proses berpikir dan kegiatan belajar.
Dengan menerapkan model pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) dalam pembelajaran model ini siswa dituntut untuk saling bekerjasama dalam kelompok heterogen dan bersaing dalam meja turnamen melawan perwakilan keompok lain. Diharapkan dengan model pembelajaran TGT dapat meningkatkan hasil belajar.
B.     Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang tersebut, permasalahan yang ada dapat dirumuskan sebagai berikut :
1.        Apakah dengan menggunakan model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) dapat meningkatkan hasil belajar siswa dalam pelajaran matematika ?
2.        Apakah dengan model pembelajaran Teams Games Tournament dapat menjadikan siswa aktif dalam proses pembelajaran ?
3.        Apakah dengan penerapan model belajar Teams Games Tournament (TGT) dapat memberikan kesan yang baik dan menyenangkan dalam pembelajan matematika ?

C.    Tujuan Masalah
Dari penerapan model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) diharapkan dapat meningkatkan hasil belajar sisiwa dalam mata pelajaran matematika khususnya dalam materi Baris dan Deret.
Dengan penggunaan model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) dapat meningkatkan keaktifan siswa di dalam kelas, karena menuntut siswa untuk terlibat secara aktif.
Dengan siswa telibat secara aktif, maka kegiatan belajar juga akan menjadi lebih hidup dan menyenangkan dalam belajar matematika.









PEMBAHASAN

A.    Pengertian Model Belajar Teams Games Tournament (TGT)

Menurut Ahmadi dan Prasetya (2005:52), “Metode mengajar adalah suatu pengetahuan tentang cara-cara mengajar yang dipergunakan oleh seorang guru atau instruktur”. Dengan kata lain metode mengajar adalah teknik penyajian yang dikuasai guru untuk mengajar atau menyajikan bahan pelajaran kepada siswa di dalam kelas, baik secara individual atau secara kelompok/klasikal, agar pelajaran itu dapat diserap, dipahami, dan dimanfaatkan oleh siswa dengan baik. Makin baik metode mengajar, makin efektif pula pencapaian tujuan yang diharapkan.
Adapun tujuan dari pembelajaran khususnya mata pelajaran matematika yaitu :
1)      Memahami konsep matematika, menjelaskan keterkaitan antar konsep dan mengaplikasikan konsep atau algoritma secara luwes, akurat, efisien, dan tepat dalam pemecahan masalah;
2)      Menggunakan penalaran pada pola dan sifat, melakukan manipulasi matematika dalam membuat generalisasi, menyusun bukti atau menjelaskan gagasan dan pernyataan matematika;
3)      Memecahkan masalah yang meliputi kemampuan memahami masalah, marancang model matematika, menyelesaikan model dan menafsirka solusi yang diperoleh;
4)      Mengkomunikasikan gagasan dengan symbol, table, diagaram, atau media lain untuk memperjelas keadaan atau masalah;
5)      Memiliki sikap menghargai kegunaan matematika dalam kehidupan, yaitu memiliki rasa  ingin tahu , perhatian, dan minat dalam mempelajari matematika serta sikap ulet dan percaya diri dalam pemecahan masalah ( Depdiknas, 2006).
Model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) adalah salah satu tipe atau model pembelajaran kooperatif yang mudah diterapkan, melibatkan aktivitas seluruh siswa tanpa harus ada perbedaan status, melibatkan peran siswa sebagai tutor sebaya dan mengandung unsur permainan. Aktivitas belajar dengan permainan yang dirancang dalam pembelajaran kooperatif model Teams Games Tournament (TGT) memungkinkan siswa dapat belajar lebih rileks disamping menumbuhkan tanggung jawab, kejujuran, kerja sama, persaingan sehat dan keterlibatan belajar.
Teams Games Tournaments (TGT) pada mulanya dikembangkan oleh David DeVries dan Keith Edwards. Dalam TGT, para siswa dikelompokkan dalam tim belajar yang terdiri atas 4-6 orang yang heterogen. Guru menyampaikan pelajaran, lalu siswa bekerja dalam tim mereka untuk memastikan bahwa semua anggota tim telah menguasai pelajaran (Slavi, mahmuddin.wordpress.com : 2008).
Secara umum, pembelajaran kooperatif tipe TGT memiliki prosedur belajar yang terdiri atas siklus regular dari aktivitas pembelajaran kooperatif. Games Tournament dimasukkan sebagai tahapan review (perulangan kembali) setelah siswa bekerja dalam tim.
Nur & Wikandari dalam “Model Pembelajaran Teams Games Tournaments ( TGT)” (ekocin.wordpress.com : 2011) menjelaskan bahwa Teams games tournament TGT telah  digunakan dalam berbagai macam mata pelajaran, dan paling cocok digunakan untuk mengajar tujuan pembelajaranyang dirumuskan dengan tajam dengan satu jawaban benar, seperti perhitungan dan penerapan berciri matematika, dan fakta-fakta serta konsep IPA.

B.     Komponen dan Pelaksanaan Team Game Tournament dalam Pembelajaran
Beberapa komponen utama dalam TGT, yaitu:
1.      Penyajian kelas
Pada awal pembelajaran guru menyampaikan materi dalam penyajian kelas, biasanya dilakukan dengan pengajaran langsung atau dengan ceramah, diskusi yang dipimpin guru. Pada saat penyajian kelas ini , siswa harus benar-benar memperhatikan dan memahami materi yang diberikan guru, karena akan membantu siswa bekerja lebih baik pada saat kerja kelompok dan pada saat game karena skor game akan menentukan skor kelompok.
2.      Kelompok ( team )
Kelompok biasanya terdiri atas empat sampai dengan lima orang siswa. Fungsi kelompok adalah untuk lebih mendalami materi bersama teman kelompoknya dan lebih khusus untuk mempersiapkan anggota kelompok agar bekerja dengan baik dan optimal pada saat game.
3.      Game
Game terdiri atas pertanyaan-pertanyaan yang dirancang untuk menguji pengetahuan yang didapat siswa dari penyajian kelas dan belajar kelompok. Kebanyakan game terdiri dari pertanyaan-pertanyaan sederhana bernomor. Siswa memilih kartu bernomor dan mencoba menjawab pertanyaan yang sesuai dengan nomor itu. Siswa yang menjawab benar pertanyaan itu akan mendapatkan skor.
4.      Penghargaan kelompok (team recognise)
Guru kemudian mengumumkan kelompok yang menang, masing-masing team akan mendapat sertifikat atau hadiah apabila rata-rata skor memenuhi kriteria yang ditentukan.

C.    Implementasi Model Pembelajaran TGT
Dalam pengimplementasian hal yang harus diperhatikan yaitu :
a)      Pembelajaran terpusat pada siswa
b)      Proses pembelajaran dengan suasana berkompetisi
c)      Pembelajaran bersifat aktif ( siswa berlomba untuk dapat menyelesaikan persoalan)
d)     Pembelajaran diterapkan dengan mengelompokkan siswa menjadi tim-tim
e)      Dalam kompetisi diterapkan system point
f)       Dalam kompetisi disesuaikan dengan kemampuan siswa atau dikenal kesetaraan dalam kinerja akademik
g)      Kemajuan kelompok dapak diikuti oleh seluruh kelas melalui jurnal kelas yang diterbitkan secara mingguan
h)      Dalam pemberian bimbingan guru mengacu pada jurnal
i)        Adanya system penghargaan bagi siswa yang memperoleh point banyak
D.    Keunggulan dan Kelemahan
Menurut Suarjana (2000:10) dalam Istiqomah (2006), yang merupakan kelebihan dari pembelajaran TGT antara lain:
a.       Lebih meningkatkan pencurahan waktu untuk tugas
b.      Mengedepankan penerimaan terhadap perbedaan individu
c.       Dengan waktu yang sedikit dapat menguasai materi secara mendalam
d.      Proses belajar mengajar berlangsung dengan keaktifan dari siswa
e.       Mendidik siswa untuk berlatih bersosialisasi dengan orang lain
f.       Motivasi belajar lebih tinggi
g.      Hasil belajar lebih baik
h.      Meningkatkan kebaikan budi, kepekaan dan toleransi
Sedangkan kelemahan TGT adalah :
  1. Bagi Guru
Sulitnya pengelompokan siswa yang mempunyai kemampuan heterogen dari segi akademis. Kelemahan ini akan dapat diatasi jika guru yang bertindak sebagai pemegang kendali teliti dalam menentukan pembagian kelompok waktu yang dihabiskan untuk diskusi oleh siswa cukup banyak sehingga melewati waktu yang sudah ditetapkan. Kesulitan ini dapat diatasi jika guru mampu menguasai kelas secara menyeluruh.
  1. Bagi Siswa
Masih adanya siswa berkemampuan tinggi kurang terbiasa dan sulit memberikan penjelasan kepada siswa lainnya. Untuk mengatasi kelemahan ini, tugas guru adalah membimbing dengan baik siswa yang mempunyai kemampuan akademik tinggi agar dapat dan mampu menularkan pengetahuannya kepada siswa yang lain.
Sebuah catatan yang harus diperhatikan oleh guru dalam pembelajaran TGT adalah bahwa nilai kelompok tidaklah mencerminkan nilai individual siswa. Dengan demikian, guru harus merancang alat penilaian khusus untuk mengevaluasi tingkat pencapaian belajar siswa secara individual.
E.     Implementasi Model Pembelajaran Teams Group Tournament (TGT) pada Pembelajaran Matematika
Banyak sekolah-sekolah yang telah melaksanakan pembelajaran matematika dengan baik yaitu meningkatkan mutu dan kualitas peserta didik, pembelajaran matematika yang mudah dan menyenangkan perlu terus dikembangkan. Berbagai konsep, metode, dan strategi perlu dikembangkan agar terciptanya pembelajaran khususnya di bidang matematika yang selama ini dianggap siswa tidak menyenangkan menjadi menyenangkan dan perlu ada kreatifitas guru. Guru bisa saja memanfaatkan metode pembelajaran matematika yang berkembang di luar kelas jika memang bisa membantu terciptanya belajar matematika yang menyenangkan.
Metoda-metoda dan strategi pembelajaran yang sudah diterapkan di Indonesia begitu banyak, namun belum optimal dalam pelaksanaannya. Sehingga guru pun masih bingung untuk menerapkan metode pembelajaran yang baik untuk peserta didiknya.
Tujuan pembelajaran matematika adalah terbentuknya kemampuan bernalar pada siswa yang tercermin melalui kemampuan berpikir kritis, logis, sistematis, dan memiliki sifat obyektif, jujur, disiplin, dalam memecahkan suatu permasalahan baik dalam bidang matematika maupun bidang lain dalam kehidupan sehari-hari.
Oleh karena itu, kami mencoba untuk menerapkan metode belajar tipe Teams Games Tournament (TGT) dalam pembelajaran Matematika, khususnya pada materi kali ini yaitu tentang “Barisan dan Deret”

F.     Pengertian Baris dan Deret
Barisan adalah suatu susunan bilangan yang dibentuk sesuai urutan tertentu. Suatu barisan bilangan U1, U2, U3, ....., Un yang mempunyai selisish dua suku berurutan yang selalu tetap disebut barisan aritmatika, dengan selisih dua suku yang berurutan disebut beda, yang biasanya dinotasikan dengan b. Sedangkan suku pertama U1 = a dan b = U2 – U1 = U3 – U2....
Dengan rumus umum aritmatika suku ke-n.
Un = a + (n – 1)b
Disebut barisan geometri apabila hasil bagi antara dua suku yang berurutan selalu tetap/konstan yang disebut rasio atau biasa dinotasikan dengan r dengan rumus umum suku ke n barisan geometri
Un = arn – 1.
Deret adalah penjumlahan suku-suku dari barisan yang bersesuaian. Deret aritmatika dapat dibentuk dari barisan aritmatika dan deret geometri dapat dibentuk dari barisan geometri.
Deret aritmatika : Sn = n (a + Un) atau Sn =  n {2a + (n-1) b}
Deret geometri :   a. Deret turun Sn =  ; untuk r < 1
                                  b. Deret naik Sn =   ; unutk r > 1
G. Konsep Permaianan yang Akan Dilaksanakan
Setelah penyampaian materi selesai, langkah yang dilakukan adalah :
1.    Membagi siswa dalam beberapa kelompok, masing-masing kelomppok menunjuk salah satu siswa sebagaiketua kelompok
2.    Masing-masing ketua kelompaok memilih amplop yang  telah disediakan, yang berisi perintah yang harus dilakukan
3.    Ketua kelompok bersama anggota lainnya mengerjakan tugas dari amplop yang dipilih
4.    Masing-masing kelompok menunjuk kelompok lain sebagai penantang
5.    Kelompok penantang melaksanakan tugas dari kelompok yang menunjuknya
6.    Jika kelompok penantang melakukan tugas dengan tepat dan benar, maka diberi skor penuh. Jika tidak, maka bisa dilempar pada kelompok lain.
7.    Yang menjadi pemenang adalah kelompok yang memperoleh skor tertinggi.
Adanya dimensi kegembiraan yang diperoleh dari penggunaan permainan dalam model pembelajaran kooperatif tipe TGT, diharapkan siswa dapat menikmati proses pembelajaran dengan situasi yang menyenangkan dan termotivasi untuk belajar dengan giat yang pada akhirnya akan mempengaruhi tingkat konsentrasi, kecepatan menyerap materi pelajaran, dan kematangan pemahaman terhadap sejumlah materi pelajaran sehingga hasil belajar mencapai optimal.
Muflihah (2004), dalam penelitiannya yang telah dilakukan menunjukkan bahwa metode TGT dapat meningkatkan hasil belajar dengan baik. Penerapan pembelajaran TGT dapat dijadikan alternatif bagi guru dalam menyampaikan materi pelajaran, membantu mengaktifkan kemampuan siswa untuk bersosialisasi dengan siswa lain. Siswa terbiasa bekerja sama dan memanfaatkan waktu sebaik mungkin untuk belajar, sehingga hal ini dapat meningkatkan hasil belajar siswa. TGT merupakan salah satu tipe pembelajaran kooperatif yang sangat bermanfaat bagi siswa. Adanya permainan dalam bentuk turnamen akademik yang dilaksanakan pada akhir pokok bahasan, memberikan peluang bagi setiap siswa untuk melakukan yang terbaik bagi kelompoknya, hal ini juga menuntut keaktifan dan partisipasi siswa pada proses pembelajaran. Dengan demikian akan terjadi suatu kompetisi atau pertarungan dalam hal akademik, setiap siswa berlomba-lomba untuk memperoleh hasil belajar yang optimal.






PENUTUP

A.    Kesimpulan
Dari konsep-konsep yang ditawarkan dari model pembelajaran tipe Teams Games Tournament (TGT), yang menuntut para siswa untuk turut aktif dalam proses belajar serta dapat menghidupkan suasana kelas sehingga menimbulkan kesan yang mudah dan meneyenangkan.
Teams Games Tournament merupakan salah satu tipe pembelajaran kooperatif yang sangat bermanfaat bagi siswa. Adanya permainan dalam bentuk turnamen akademik yang dilaksanakan pada akhir pokok bahasan, memberikan peluang bagi setiap siswa untuk melakukan yang terbaik bagi kelompoknya, hal ini juga menuntut keaktifan dan partisipasi siswa pada proses pembelajaran. Dengan demikian akan terjadi suatu kompetisi atau pertarungan dalam hal akademik, setiap siswa berlomba-lomba untuk memperoleh hasil belajar yang optimal.
Games (permainan) yang dilakukan menuntut siswa untuk turut aktif baik dalam pembelajaran maupun dalam bersosialisasi dalam klompok. Sehingga dengan begitu pula dapat mengakrabkan siswa dengan siswa lainnya, siswa dengan guru, maupun siswa denga pelajaran yang dihadapinya.

B.     Rekomendasi
Model pembelajaran tipe Teams Games Tournament (TGT) ini sangat cocok diterapkan dalam mata pelajaran yang berbasis SAINS (IPA), khususnya matematika karena dilihat dari tujuan pembelajaran, yang dirumuskan secara tajam dengan satu jawaban benar.
Kepada para guru, calon guru, dan mahasiswa “Selamat Mencoba.”



Daftar Pustaka

Ahmadi dan Prasetya. 2005. Strategi Belajar Mengajar. Bandung : Pustaka Setia
Sanjaya, Wina. 2008. Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta : Kencana Prenada Media Group
Suharsimi. A. 2006. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta : Rineka Cipta
Trianto, 2010. “Model Pembelajaran Terpadu”, Jakarta : Bumi Aksara
Trianto, 2010. “Mendesain Model Pembelajaran Inovatif-Progesif”, Jakarta :     Kencana
http://sujinalarifin.wordpress.com/2010/05/17/pembelajaran-matematika/


Geen opmerkings nie:

Plaas 'n opmerking